Fantasi er en genre af kunstværker baseret på brugen af fabelagtige og mytologiske motiver. Fantasy, i modsætning til science fiction, søger ikke at forklare verden og heltenes muligheder fra et rationelt synspunkt.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/23/fentezi-kak-zhanr.jpg)
Fantasifunktioner
Typiske litterære værker i fantasygenren svarer til en historisk eventyrroman, hvis plot udspiller sig i en fiktiv verden, der minder om den europæiske middelalder. Helte står overfor overnaturlige væsener og fænomener. Fantasiverk er ofte bygget på arketypiske plot.
Fantasegenren i sin moderne form blev dannet i midten af det 20. århundrede. Den engelske forfatter John Ronald Ruel Tolkien, forfatteren af The Lord of the Rings and The Hobbit eller rundrejse, havde en enorm indflydelse på dens dannelse.
De litterære forgængere af denne genre betragtes som ridderlige romaner, epos, epos, folkemusik og forfatterfortællinger. I fantasistilen oprettes ikke kun litterære værker, men også malerier, spillefilm, tv-serier, bræt og computerspil.
Fantasy arketyper
De arketypiske træk ved fantasy inkluderer tilstedeværelsen i arbejdet med forskellige fantastiske løb og mytologiske skabninger, modstanden fra kræfterne Godt og Ondt, organiseringen af plottet i form af en søgen. For europæisk og til dels amerikansk fantasi er væsner fra keltisk og skandinavisk mytologi typiske: alver, nisser, trold, ogrer, nisser, nisser osv. I værkerne af denne genre kan nisser, havfruer, brownies og kikimorer findes i slavisk farve.
En klar kontrast mellem mørke og lyse kræfter er tydeligt synlig i de klassiske værker af genren: "Ringenes Herre" af J.R.R. Tolkien, "Wheel of Time" R. Jordan, "Tapestries of Fionavar" G.G. Kaye. I moderne fantasi er denne arketype mindre udtalt. For eksempel er der i den ekstremt populære og stadig ikke afsluttede serie af J. Martins "Song of Ice and Fire" praktisk talt ingen absolut onde eller absolut venlige karakterer.
Fantasiverk er vanskelige at klassificere. Ofte tjener overnaturlige elementer som dekoration til en kærlighedshistorie eller en detektivroman. Den mest populære episke, romantiske, bymæssige og børns fantasi.
Hovedhistorien for mange værker er søgen - søgen efter et bestemt magisk objekt, person, sted eller viden. Denne arketype begynder i plottene fra gammel og middelalderlig litteratur, f.eks. Argonauternes rejse bag den gyldne fleece eller søgen efter den hellige gral. Nu er søgen, som en måde at organisere komplottet, mest fuldt implementeret i computerspil.
Relateret artikel
Joe Abercrombie: biografi, karriere og personlige liv