Manuskriptet til den tredje Toy Story blev skrevet af Michael Arndt, en Oscar-prisvinder for manuskriptet til Little Miss Happiness og en af manuskriptforfatterne til Braveheart (Oscar for bedste animerede film 2013). Lad os se på et par punkter, der bestemte filmens succes.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/43/analiz-scenariya-istorii-igrushek-3-bolshoj-pobeg.jpg)
Struktur frem for alt
I Big Escape er scenariostrukturen fejlfri:
- plot, udviklingen af konflikten og frigørelsen
- målene og motivationerne for de figurer, der får dem til at handle: legetøj skal vende tilbage til Andy, inden han rejser til college,
- spil og frister - legetøjet har mindre end en uge til at vende hjem, ellers forbliver de i børnehaven for evigt, - en uventet plot-hindring - Lotso-bjørnen viser sig at være en diktator, - og hovedpersonens bue - Woody er nødt til at forstå, at det er på tide at skille sig med Andy, lære at lade ham gå.
- Udstillingen er drengens Andy barndom. Andy er glad - han har vidunderligt legetøj og en uundværlig fantasi. Legetøj er også glade - deres ejer leger med dem og kommer med fantastiske eventyr for dem.
- Handlingen - Andy er sytten år gammel, han går på college og skal efter anmodning fra sin mor beslutte, hvad han skal gøre med legetøj - afhente ham, sende til loftet eller i børnehaven.
- Den første plot twist - overgangen fra første akt til anden - Andy legetøj i stedet for loftet, som drengen besluttede, ender i børnehave. Og endda Woody, som Andy planlagde at tage med sig på college.
- Midepunkt - den godmodige Lotso viser sig at være en skurk og låser vores legetøj i bure. Og Woody kommer tilbage for at redde sine venner.
- Den anden plottedrejning - Pups oprør mod Lotso, kaster ham i papirkurven, Lotso trækker Woody sammen med ham, venner skynder sig at redde ham - og som et resultat er alt det flugtede legetøj og deres største fjende på affaldsgenvindingstransportøren.
Få seerne til at forvente noget specifikt og derefter overraske dem
Indstilling af forventninger er et værktøj, der kan give liv i enhver del af dit script. For eksempel, når legetøj går i børnehave, skræmmer Woody sine venner og hævder, at det vil være dårligt der. Dette er en forventning. Når fyrene er på plads, viser det sig alt det modsatte - børnehaven ser ud som et vidunderligt sted, og legetøjene glæder sig med glæde over, hvordan børnene vil lege med dem.
Lotso Bear er en anden forventning, der har vendt det modsatte. Først er han en venlig, omsorgsfuld leder, alt legetøj elsker ham. Og i det mest uventede øjeblik forvandles Lotso til en hjerteløs diktator og pålægger heltene en grusom sætning.
Forventninger er essentielle elementer i en historie. Tilføj fem eller seks sådanne vendinger til scriptet - dette vil gøre historien meget sjovere.
Dette inkluderer også en anden - uoverensstemmelsen mellem karakterernes udseende og deres figurer. Den lyserøde bamse, der lugter af jordbær viser sig at være en skurk, den akavede dukke Bobblehead med sin højre hånd, og den tandede Tyrannosaurus Rex er bange for sin egen skygge.