Amerikanske McGee er en kendt amerikansk spiludvikler og designer. Anerkendelse kom til ham i midten af 90'erne efter at have skabt udseendet til landskaber for skytterne Doom og Quake. I 2000 frigav han sit eget spil om Alice baseret på historierne fra Lewis Carroll.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn.jpg)
Tidlige år
Amerikaneren James McGee blev født 13. december 1972 i Dallas, Texas. Moren, der var en kreativ person, insisterede på et usædvanligt navn. I et interview indrømmede amerikaneren, at han var temmelig træt af spørgsmålet fra de omkring ham, om han havde et rigtigt navn. Som barn komplicerede han endda dette.
Kort efter fødslen af Americana forlod hans far familien. Hans opdragelse blev udført af hans mor, som ikke var særlig streng. Dette er sandsynligvis grunden til, at sønnen voksede op som en mobbe.
Fra den tidlige barndom viste McGee en stor interesse for teknologi. Ved 11-tiden gav hans onkel ham den første computer til ferien. På den lærte en ung amerikaner at skrive koder i BASIC.
I en alder af 12 blev han fanget og stjal i en computerforretning. I et interview mindede amerikaneren om, hvor skam han var, da politiet håndjernede ham og ledte trodsigt gennem butikken. Selv efter dette havde han ikke afslag på teknologi.
Som 16-årig blev McGee økonomisk uafhængig. Han var opvaskemaskine, smykkemaskine, assistentbilmekaniker. På sin fritid forsøgte amerikaneren at oprette programmer til at organisere klienterne på et bilværksted. Snart blev hans arbejde bemærket af en professionel udvikler, der fortalte McGee, at de programmer, han skrev, var dyre.
I 1992 mødte amerikaneren John Carmack, udvikleren og grundlæggeren af id Software. Takket være ham fik McGee et job inden for teknisk support. Først var han en simpel tester.
karriere
I 1993 prøvede amerikaneren sig på niveaudesign og lydspor til spil. Derefter skabte han omgivelserne af landskaber til Doom og de to første dele af Quake.
Snart forlod amerikansk id-software. Flytter til Eidos Interactive Ltd, arbejdede han på Dominion 3 og Timeline, men gik hurtigt til Electronic Arts, hvor han tog formanden for direktøren for kreative medarbejdere.
I 1999 udviklede amerikaneren sit bedste og mest berømte spil, amerikanske McGee's Alice. Hendes plot er snoet omkring pigen Alice fra historierne om L. Carroll. Videospillet var en succes ikke kun i staterne, men også i mange lande i verden.
Kort efter frigivelsen af sit hjernebarn forlod amerikanske Electronic Arts. Et par måneder senere oprettede han sit eget firma. Den nye forretning var ret rentabel.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_3.jpg)
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_4.jpg)